Pine Forest は記録上の Stage 01 で、Backseat Rally のスタートボックス、コール、グラベル、泥、復帰操作を学ぶ最初のルートに最適です。現在の記録では、距離1.5 km、19コーナー、12チェックポイントです。サービスパークで Pine Forest のバナーに向かうと、正面に赤い START ゲート、右手にガレージがあります。
スタートラインへ向かう
別のルートが有効になっている場合は Stages を開き、Pine Forest を選びます。サービスエリアで Stage 1 と 1.5 km の表示があるバナーを探し、赤いゲートへ向かって走ります。マークされたボックスへゆっくり近づき、車を中央に合わせ、停止するまで S を押してください。
HUD に STOP IN THE START BOX と表示されたら、車の位置を直します。BRAKE TO A STOP なら、残っている動きを止めてください。START STAGE で Enter を押し、カウントダウンを待って、緑色の GO で加速します。ボックスを通り過ぎた場合は、Back to the box と表示されているときに R を使います。
ルートの特徴を理解する
コミュニティの説明では、深い松林を抜ける高速のルーズグラベル路として記録されています。中盤付近に泥沼と浅い渡河、ブラインドクレストから続く高速右コーナー、終盤近くの丸太橋、そして2つのヘアピンがあります。泥で視界が悪いときは、赤と白の路肩ポストが道路の境界を見分ける助けになります。
これらは、フレーム単位で再現する完璧なラインではなく、位置を把握する目印として使ってください。コールのタイミング、天候、選択した車、アップデートによって、安全な進入方法は変わります。進行状況を把握するにはチェックポイントカウンターを使いますが、すでに画面に出ているコールへのブレーキングを、チェックポイントまで待ってはいけません。
森をクリーンに走る
高速グラベルではステアリング入力を小さく保ち、追加で加速する前に車を落ち着かせます。HARD ターンの前では、車が比較的まっすぐなうちにブレーキを踏みます。リアの回頭を助ける必要があるときだけ Space のハンドブレーキを短く入力し、その後は解除して出口へ車を導きます。
泥と水は安心して走れる余裕を減らし、フロントガラスを見えにくくすることがあります。画面中央だけを見続けず、路肩ポストと次の矢印を見てください。現在の操作表示にワイパーがあるなら、次のテクニカル区間の前に視界を確保します。修正が必要なスライドを残したまま橋へ進入しないでください。
タイムを失いやすい区間を練習する
泥沼や水辺では、安定した進入と勢いを保てる出口に集中します。ブラインドクレスト後の高速右コーナーでは、早めのコールを信頼し、直前に急なステアリングを切らないでください。各ヘアピンでは、最初にブレーキ、次に回頭、最後に加速という順番を守ります。フルスロットル、ステアリング、長いハンドブレーキを同時に使うより安全です。
3回の走行を使います。1回目はルートを覚えて完走、2回目はクリーンな走行、3回目はタイム計測への挑戦です。弱い区間が1つ残った場合は、小さなミスのたびに全ステージをリスタートせず、そのセクター結果を比較してください。橋と最後のヘアピンをクリーンに抜ければ、序盤に失ったタイムを取り戻せることがあります。
Pine Forest Weekly ボードを読む
現在のサービスパーク記録では、入口付近に Pine Forest Weekly ボードがあります。1つは Class D、もう1つは Overall で、近くにトップ3の表示もあります。Dクラスの車を比較するときは Class D ボードを使い、より広い範囲との比較には Overall を使います。
記録されたレイアウトでは、SOLO はソロのエントリーを示します。2人のプレイヤー名がある場合は、ドライバーとコ・ドライバーのペアです。現在のボードで名前とタイムを読んでください。別の週のスクリーンショットは、現在の記録や同じ条件を証明するものではありません。
メダル目標を慎重に設定する
公開されている Pine Forest の例には食い違いがあり、ゴールド表示として 1:12.0 と 1:20 の両方が確認されています。一方、Stage Select の記録では 1:12.0 に Orso 4 のゴールドというラベルがあります。選択中の車で、現在のパネルに表示される黄色い GOLD の値を写してください。ウェブ上で簡単に見える値や新しく見える値を選ばないでください。
結果と目標を秒へ換算してから引き算します。ベストタイム 1:19.2 は79.2秒です。1:12.0 に対する計算上の差は7.2秒です。ゲーム内表示の差が少し異なる場合は、ゲーム内の結果とペナルティの状況を一緒に残してください。
復帰またはリスタートする
タイム計測中、R は表示に従って最後のチェックポイントへ戻します。ルートを外れた、または動けなくなったときに使います。完全に新しい挑戦を始めるなら、Backspace を長押ししてボックスへ戻ります。全面リセットが不要な小さな障害物から抜けるには、S で後退してください。
ルート練習や報酬がまだ必要なら、復帰後も完走します。クリーンなタイム結果だけが目標のときにリスタートしてください。序盤で何度もリスタートすると、橋と最後の連続区間を学べなくなることがあります。