Backseat Rally では、1台のラリーカーを2つの役割で分担します。ドライバーは道路に反応し、コ・ドライバーは前方のカーブを伝えます。助手席にはフレンドを乗せることも、ほかのプレイヤーのために空けておくことも、1人で遊ぶときに AI コ・ドライバーを使うこともできます。最初のセッションを手早く始めるなら、Play → Drive を選び、初期車を選択して AI オプションに進み、出現後にステージのスタートボックス内で停止し、カウントダウンに従います。
このセクションでは、タイマーが動き出す前に必要な判断を中心に説明します。初回走行の一連の手順を通して確認したい場合は初心者ガイド、画面表示やキー操作で進めない場合は操作方法ページ、コ・ドライバー席を埋めたい場合はフレンドとの遊び方ページを利用してください。
車を選ぶ前に役割を決める
Drive では運転席に座ります。加速、ブレーキ、ステアリング、復帰、ハンドブレーキを操作し、同乗者または AI がコールを担当します。Co-Drive では、別のドライバーの隣にあるナビゲーター席に座ります。Free Roam では、タイム計測を始めずにサービスエリア内を移動できます。Play の各項目を難易度の違いと考えるのではなく、練習したい内容に合う役割を選んでください。
初めて運転する場合は、Drive と AI コ・ドライバーの組み合わせがおすすめです。最初のセッションから招待のタイミングを考えずに済み、スタートボックス、カウントダウン、車の操作に集中できます。初めてコ・ドライバーを務める場合は、落ち着いて走ってくれるフレンドの車に乗り、画面に表示される方向と曲がりの厳しさを一緒に読み、声に出すコールを短く保つとよいでしょう。
メニューから最初のステージ完走まで
Play を開いて Drive を選び、所有している車を選択します。現在のプレイ記録では、新規アカウントは Orso 4 を使用できます。続いてコ・ドライバーの選択画面で、ソロなら AI CO-DRIVER、サーバー内の特定プレイヤーを誘うなら INVITE、乗車できるプレイヤー用に席を空けるなら LEAVE SEAT OPEN を選びます。車を出現させたら、距離表示を頼りにステージのスタート地点へ向かいます。
マークされたボックスの中まで車全体を入れ、ブレーキを使って停止します。表示される指示は、位置と動きを区別しています。STOP IN THE START BOX は車がまだ正しい位置に入っていないことを、BRAKE TO A STOP は車がまだ動いていることを示します。START STAGE が表示されたら Enter を押します。赤信号のカウントダウンを待ち、緑色の GO が表示されたら加速してください。
フィニッシュ後は、リプレイに続いて Rewards の内訳が表示されることがあります。ラベルが表示されている場面では、Enter でスキップまたは次へ進みます。記録済みのリザルト画面では G でガレージに戻ります。アカウント XP、CR、メダルボーナス、契約の進行、車のマスタリーは、それぞれ別の行として確認してください。1回の走行で大きな合計を得ても、全ステージで毎回同じ報酬が保証されるわけではありません。
PC の基本操作早見表
これは PC キーボードで確認された操作であり、モバイルやコントローラーでも同じ動作が割り当てられているとは限りません。別のデバイスでは、ゲーム内の現在の操作画面を開き、そこに表示される指示に従ってください。
コールは実況ではなく事前情報として使う
直近の合図は、方向と曲がりの厳しさを組み合わせて表示されます。SLIGHT left は緩やかな左カーブ、HARD left はより急な左カーブを示します。コ・ドライバーはまず直近のカーブを伝え、その後で次に表示される方向を補足してください。ドライバーに必要なのは、すでにカーブを滑り抜けている最中ではなく、ブレーキをかける前の情報です。
きついカーブでは、ステアリングを切る前にアクセルを戻すかブレーキをかけ、後輪側を回し込む必要がある場合だけハンドブレーキを短く使います。ハンドブレーキを長く引きすぎると、特に濡れた路面、泥道、雪道ではステアリング操作が効きにくくなります。どのカーブにも最高速度で進入するより、スムーズに立ち上がるほうが結果的にタイムを縮めやすくなります。
良い走りを捨てずに復帰する
復帰キーに付いているラベルを確認してください。タイム計測中の R — Last checkpoint は、影響を受けた状態で挑戦を継続しながらコースへ戻します。Backspace を長押しすると、スタートボックスからやり直します。走行開始前の R — Back to the box は、スタートエリアを通り過ぎたときに使います。見た目は似た操作でも、目的は異なります。
車の位置を少し直すだけなら、S で後退します。コースから外れた、または動けなくなった場合はチェックポイント復帰を使います。メダル獲得や練習の目的に対して、その挑戦を続ける意味がなくなった場合はリスタートします。必要最小限の復帰方法を選べば、ステージ前半のきれいな走りを無駄にせずに済みます。
効果的な順番で練習する
最初はメダルを気にせず、1つのステージを完走してください。2回目は、最も難しいカーブがコ・ドライバーのどのコールの後に来るかを覚えます。3回目は、HARD の合図より前ではなく後にブレーキをかけてしまう、といった繰り返しのミスを1つ減らします。それからメダルタイムを比べるか、プレイヤーレースに参加してください。この順序なら、衝突、クラス制限、天候、人間のコール役といった変数が加わる前に、安定した基準を作れます。
学習中は、現在その項目を選べる場合、Arcade ハンドリングと聞き取りやすいコール設定を使います。Sim に切り替えたりブレーキアシストを変更したりするのは、自分が変えたい挙動を説明できるようになってからにしてください。複数の設定を一度に変えると、どの選択が車の改善につながったのか分かりにくくなります。
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どの車を選ぶか知りたいときは 車、路面やルートの情報が必要なときは ステージ、コール、マルチプレイヤー設定、より速くクリーンに走る方法は レース を開いてください。完走後に XP、CR、契約、アンロックを理解するには 進行 を利用します。ガレージ では、初回走行の説明と混同せずに、クレート、外観、パーツ、有料オファーについて確認できます。
確認済みの参照先
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